虚拟货币"假戏真做"助长赌博 遭遇法律空白

  中企传媒网讯:包括腾讯在内的一些网络运营商最早发行的虚拟货币,还只能购买自己系统内的网络服务,但让人感到“不安”的是,一些虚拟货币后来发展到可以在别的购物网站购物或者被公开叫卖。

  流通,交易,已经具有“一般等价物”特征雏形的虚拟货币,是否会在无序发展中对人民币构成威胁?虚拟货币前景如何? □本报记者刘景峰文图

  虚拟货币调查

  郑州网民小刘需要一个软件,他决定从一个专营软件的网站上下载。按惯例,他通常用自己的Q币支付。但这次,当他登录那个网站之后,却发现操作失败。随后,他见到这个网站上有一则声明:接腾讯公司通知,Q币支付通道暂时关闭。

  他来到郑州市南阳路的一处网吧,进行了同样的操作,结果还是如此。不过在那个网吧的网上支付平台上,也有一则声明:Q币停止支付。

  “怎么回事?”小刘满腹狐疑。看起来,Q币的部分系统外业务被停止了。

  作为虚拟货币的代表,腾讯公司的Q币在网络上已经随处可见。一般Q币与人民币的兑换比率为1∶1,即购买1Q币需要付人民币1元钱。腾讯不少服务都需要支付Q币。在腾讯产品服务体系内部,Q币和游戏币等之间都建立了等量交换关系。

  过去,包括小刘在内的诸多网民,可以轻松通过支付宝或者其他的支付形式,在网上用虚拟货币完成一宗交易,但现在显然遭受了某种限制。

  “有可能听到国家有关部门的风声,一些网络游戏运营商自己停止了一些业务。”小刘猜测。

  经过记者在郑州的调查,发现虚拟货币的发展势头让人咋舌,有的甚至已经不满足于“虚拟”世界,逐渐进入现实的应用。

  一些网友告诉记者,新浪的U币可在新浪商城中购买商品,百度币已经用于个人MP3收费下载,特别是Q币,除了支付腾讯的服务和产品外,用户还可以用其支付瑞星下载杀毒软件以及给“超女”投票。虽然腾讯一再强调“Q币不能和人民币双向兑换”,但利用Q币进行的交易还是直线上升。淘宝网9月的统计数据显示,前不久“超女”投票由短信改为Q币投票后,专门从事腾讯产品销售的卖家已经突破3000家,商品数量已经超过30万,QQ专区每天的交易额都超过55万元。

  据郑州万宇在线网吧负责人刘红丰介绍,包括腾讯在内的国内几大著名公司都有自己的虚拟货币:腾讯有Q币,百度有百度币,联众有联众币,当然,还有繁星一样多的网络游戏公司发行的游戏币。

  然而,当一些虚拟货币不再满足于购买自己的增值产品,转而可在别的公司网上购物之后,逐渐吸引了包括专家学者甚至央行的高度关注。

  不久前,一位学者发表署名文章,对目前市场泛滥的虚拟货币提出质疑。文章称,根据《人民币管理条例》,人民币是我国法定货币,人民币在现实中是有数量限制的,而一些虚拟货币,商家可无限发行,虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,会冲击我国的金融秩序,“如果任由泛滥,后果不堪设想”。

  这种担心不是没有必要。记者调查发现,包括万宇在线这样规模不小的网吧都经营虚拟货币业务,一天的交易额一般都在400元左右,而郑州像这样的网吧有数百家,而一些小网吧还没有计算在内。照此推算,郑州仅这些大型网吧的交易额每年都在数千万元。

  “网络没有界限,像郑州这样的城市全国还很多,一年应该有几十亿的虚拟货币交易量吧。”郑州一位老网民对记者说。

  央行高度关注

  “虚拟货币但凡跟人民币发生联系,就会跟现实中的银行一样,可能面对挤兑等现实风险。在厂商资金短缺时,还可能出现恶意挤兑,这将影响到我国的金融秩序。”对外经贸大学信息学院院长陈进这样担忧。

  而此时一些公司也注意到了某种信号。腾讯公司客户服务人员曾做出解释,他们发行的Q币不是真正意义上的货币,只用于购买该公司的增值服务,本身并无其他交易功能。而且腾讯公司实行的是单向兑换,即人民币可以购买Q币,而Q币不可兑换人民币。

  即便如此,这并不能打消有关方面的疑虑,事实上,对于以Q币为代表的虚拟货币是否会冲击人民币的讨论,自2004年以来一直被各方人士所关注,但官方对此一直没有明确说法。但与此同时,虚拟货币的交易却迅速扩张。

  尽管目前央行尚未对有些虚拟货币是否违反《人民币管理条例》作出解释,但中国社会科学院金融研究所支付清算研究中心秘书长曹红辉在接受《中国计算机报》采访时表示,中国人民银行将在明年起草制定电子货币相关的管理办法,包括虚拟货币在内的电子货币将成为继电子支付后又一个监管重点。

  有消息称,即将出台的《支付清算组织管理办法》,会对从事第三方支付的公司发放牌照,采取严格的准入制度,从根源上加强对虚拟货币的监管。

  11月4日,央行办公厅主任、新闻发言人李超表示,关于网络虚拟货币这个话题,“人民银行已经开始关注,并且正在认真研究之中”;11月9日,央行支付结算司副司长谢众也向媒体表示,”我们正在酝酿相关的管理办法,目前还没有成形的计划”。

  背后的利益链条

  “我们已经离不开虚拟货币。”在郑州,一位不愿透露姓名的网吧老板对记者说。他说这话的依据来自于对网吧游戏者的观察,在他那数百平方米的网吧中,除了普通上网区和贵宾区之外,还有网吧主要收入来源的竞技区。可见,网络游戏在网吧的业务中占据非常重要的比重。

  众多游戏爱好者都知道,玩网络游戏需要一定的分值或者财富值,而取得这种分值的最直接的途径就是在线支付:将钱付给网络游戏公司购买电子货币。当然,网吧就成为一个中间平台。据那名网吧老板讲述,他们需要先购买一个操作平台,上面有很多种电子货币,卖出以后,他们会赚取部分利润。

  在一整套完整的游戏推广和运行过程中,有一套完整的利益分配链条。“拿Q币举例,我们是8毛钱买一个Q币,而我们一个币要卖一块钱。”那名网吧老板说。

  “在我的网吧中,我看大部分人用Q币养电子宠物,或者买QQ秀,再有的就是打牌。”万余在线负责人刘红丰对记者说。

  在今年的“超级女声”总决赛中,给“超女”们投票就可以用Q币。数据显示,今夏仅淘宝网Q币的日交易额就超过50万元。

  虚拟货币助长赌博?

  利用人民币购买电子货币,再兑换成游戏币,从而在游戏中下赌注,有些网站提供具有明显赌博性质的游戏项目,加之,网络运营商会在每局后抽头,这些是不是变相赌博呢?

  有人曾经为这种行为辩解,游戏币和Q币都是没有价值的虚拟货币,不是真钱,一些正规的公司都规定不允许用游戏币和Q币换回人民币,因此,拿游戏币做赌注不能算赌博。

  而据一些网游老手介绍,21点、三家牌、梭哈等几类游戏,实质上就是赌博。在早期,很多网站游戏是不设最高限制的,不过,当时电子货币没有发展到如今的规模,也很少有游戏玩家能有很多游戏币,因此,一局牌的输赢多的也就是几百游戏币。但现在不同,电子货币供应量已经在放量增长,有些公司设置的最高押注额度,有的一次竟然可以最多输价值20元的游戏币。

  “很显然,这样的游戏已经超过了娱乐的范围,具有赌博性质。”有多年网游经历的郑州网民小刘说。

  此前,有些网络游戏运营商官方提供了不甚宽阔的赌注品现实化通道,在玩家之间,更存在着直接的、大规模的虚实交易,无论是虚拟货币,还是直接充当赌注品的游戏币,都可以很方便地变现。“譬如,在有些购物网站上,叫卖虚拟货币的比比皆是。”据网民小刘分析,虚拟货币赌资流动的路径如下:人民币—购买虚拟货币—兑换成游戏币(或向其他玩家直接购买游戏币)—参与赌博游戏—赌局后重新分配的游戏币—兑回虚拟货币—转卖得人民币(或直接转卖游戏币得到人民币)。

  由此看到,中间是赌博游戏,两头都是人民币。其间的虚拟货币、游戏币实际上都是穿着各种马甲,即使再增加一百个兑换环节也可忽略不计,目的只是为了掩盖赌博实质。“在我国,网络游戏是否涉嫌赌博还是法律空白。由于我国有关赌博的相关法律出台较早,当时没有诸如有些网络游戏运营公司提供的在线博弈游戏模式,因而法律也只是针对传统意义上的赌博行为予以禁止,所以还无法对这种行为进行更为有效的制裁。”

  但并不是没有抑制的力量,此前央视对几项具有赌博性质游戏进行披露,有些赌博类的游戏终于销声匿迹。

  而记者此前也曾经在国内著名的联众世界里,看到过一种“扎金花”的游戏,都是以财富值作为赌注,但现在,这种游戏也不见了踪影。

  急需有效疏导

  “从来没有想到,现在虚拟货币发展这么迅猛。”在网民小刘看来,这种如洪水一样涌来的大潮已经成为一种趋势,无论从何种角度,都应该正视网络世界的这种存在。

  “网络世界中肯定有通存通兑的需求,很希望央行能够发行E币,这样就能够解决很多网络交易的难题。”郑州一家音乐网站的站长把他的愿望告诉记者。

  然而,他的想法也仅仅只能是一种愿望而已。“央行不会建立虚拟央行发行虚拟货币取代现有的虚拟电子货币体系来担当一般等价物。因为首先这些现有的虚拟货币在公司内部的成本运营等方面具有自己的特点,而且相互之间结算存在着一定的困难,尤其是随着一些公司的发展和消费人群的变化,其虚拟产品的定价存在一定的波动,如果由虚拟央行的虚拟货币来调节,可能会导致不同公司的产品出现价格混乱。尤其是由于虚拟产品并不具有可具化的实体,因此其价格的难以界定和大量制造虚拟产品等问题,将令虚拟央行难以应对。”骏网数字产品事业部副总经理戴建清做出分析。

  中国社科院金融研究所支付清算研究中心秘书长曹红辉指出,虚拟货币肯定会对传统意义上的货币统计方式产生影响,最终对货币发行、货币政策的有效性造成影响,这些都需深入观察和研究。

  “还有另外一种声音就是,由于现在一些网络游戏运营商发行虚拟货币没有上限,所以不能说没有通货膨胀的理论风险。”郑州一位一直关注虚拟货币的网民如是说。

  现在,虚拟货币已经开始寻找另外一种发展通道。日前,兴业银行与腾讯公司达成合作,开发出国内首张虚实合一的信用卡,持卡人仅需输入虚拟卡卡号、QQ号及相关的支付密码,即可购买到腾讯网所有增值服务,这样一来,持有这种卡同时可以获得兴业银行和腾讯分别提供的不同积分,“还不需要缴纳年费”。

  据了解,国内互联网每年已经拥有几十亿元的虚拟货币市场,而且还在以每年20%以上的速度快速增长。对于此前虚拟货币可能会冲击人民币的猜测,河南银行界的一位人士认为,“在不同时代,货币有不同形式。目前的信息时代,出现虚拟支付形式是一个正常的事情。但是要成为货币还需要有强大的现实世界的经济物品支持,世界上目前看虚拟货币还没有这个功能,因此目前看它冲击人民币基本不可能。”

  随着有关监控手段的出现,虚拟货币的大潮将在发展中得到疏导。

(责任编辑:robot)

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